Systèmes d’appariement par équipes
Un tournoi par équipes utilise l’un des cinq systèmes d’appariement, choisi sur le formulaire du tournoi. Chacun apparie des équipes entre elles ; le résultat d’un match est l’agrégat de ses échiquiers individuels.
| Système | Idéal pour | Mode d’appariement |
|---|---|---|
| Suisse par équipes | Grands plateaux, peu de rondes | Apparie les équipes selon le classement à chaque ronde, comme un suisse individuel |
| Toutes‑rondes par équipes | Petits plateaux, chaque équipe rencontre toutes les autres | Calendrier toutes‑rondes fixe généré d’emblée |
| Coupe par équipes | Coupes et barrages où l’équipe perdante est éliminée | Un tableau à têtes de série ; l’équipe gagnante continue |
| Match par équipes en deux parties | Un face‑à‑face unique entre deux équipes | Deux parties avec couleurs inversées |
| Molter | Petits plateaux, quelques rondes, sans exempt | Tableau fixe d’échiquiers entre équipes |
Suisse par équipes
Les équipes sont appariées ronde par ronde selon leur classement, comme un suisse individuel. Il gère n’importe quel nombre d’équipes et c’est le choix habituel lorsqu’il y a plus d’équipes que de rondes.
- Avec un nombre impair d’équipes, une équipe reçoit un exempt d’appariement (PAB) à chaque ronde.
- C’est le seul système par équipes qui applique la protection par affiliation : les équipes de même affiliation (club, ligue…) sont séparées dans la mesure du possible.
Variation : Standard.
Toutes‑rondes par équipes
Chaque équipe rencontre toutes les autres. Le calendrier complet est généré d’emblée (tables de Berger) : aucune décision d’appariement pendant l’épreuve. Le calendrier étant fixe, on ne peut plus ajouter d’équipe une fois les appariements établis.
Variations :
- Berger — toutes‑rondes simple : chaque paire d’équipes se rencontre une fois.
- Double Berger — toutes‑rondes double : chaque paire se rencontre deux fois, couleurs inversées.
Le formulaire du tournoi propose la règle de participation FIDE 6.6 : une équipe qui a abandonné ou a été exclue après avoir disputé moins de la moitié de ses matchs est retirée du classement final et ses matchs sont annulés — ils ne comptent plus dans les scores et départages des autres équipes (les résultats restent dans la grille américaine).
Coupe par équipes
Un format de coupe : les équipes sont réparties dans un tableau selon leur numéro d’appariement, l’équipe perdante de chaque match est éliminée et la gagnante continue, jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’une. Chaque match est décidé aux points de parties ; un match à égalité est tranché par les départages de qualification (nombre d’échiquiers, résultats des premiers échiquiers…) ou par l’arbitre avec le départage Manuel après un barrage. Le nombre de rondes découle du nombre d’équipes, et le classement se fait selon le tour atteint.
Voir Système coupe pour le tableau, les réglages (match pour la troisième place, couleur du premier échiquier, groupement par affiliation…) et la façon dont les matchs sont décidés.
Variantes :
- Élimination simple — un match par ronde, une défaite et l’équipe est éliminée.
- Élimination simple — aller-retour — chaque confrontation se joue en deux matchs, couleurs inversées, décidée au cumul.
- Double élimination — une première défaite fait basculer l’équipe dans un tableau inférieur ; une seconde l’élimine. Les équipes gagnantes des deux tableaux se rencontrent en Grande finale.
- Double élimination — aller-retour — la double élimination avec des confrontations en deux matchs.
Match par équipes en deux parties
Un match unique entre deux équipes, joué en deux parties avec les couleurs inversées. À utiliser pour un face‑à‑face ponctuel (amical, manche de barrage…) plutôt que pour un événement à plusieurs équipes.
Variation : Standard.
Molter
Un système à tableau fixe pour les petits tournois par équipes en quelques rondes où l’on veut que tout le monde joue à chaque ronde, sans exempt. Au lieu d’apparier des équipes entières, le Molter apparie des échiquiers individuels entre équipes à partir d’un tableau pré‑calculé. Sharly Chess génère le tableau automatiquement.
Voir Tableaux Molter pour savoir quand et pourquoi l’utiliser.
Variation : Molter standard.
Lequel choisir ?
- Beaucoup d’équipes, quelques rondes → Suisse par équipes.
- Peu d’équipes et chacune doit rencontrer toutes les autres → Toutes‑rondes.
- Une coupe ou un barrage où l’équipe perdante est éliminée → Coupe par équipes.
- Seulement deux équipes → Match en deux parties.
- Peu d’équipes, peu de rondes, sans exempt, tout le monde joue → Molter.