Systèmes d’appariement individuels
Un tournoi individuel utilise l’un des quatre systèmes d’appariement, choisi sur le formulaire du tournoi (voir Gérer les tournois). Chacun apparie des joueur·euses entre elles.
| Système | Idéal pour | Mode d’appariement |
|---|---|---|
| Suisse | Grands plateaux, moins de rondes que de joueur·euses | Apparie selon le classement à chaque ronde (système suisse néerlandais FIDE) |
| Toutes‑rondes | Petits plateaux où chacun·e doit rencontrer tout le monde | Calendrier toutes‑rondes fixe généré d’emblée |
| Système coupe | Coupes et barrages où le·la perdant·e est éliminé·e | Un tableau à têtes de série ; le·la vainqueur·e de chaque match continue |
| Keizer | Événements de club au long cours, avec présence variable | Système à valeur de classement qui apparie les présent·es de chaque ronde |
Suisse
Les joueur·euses sont apparié·es ronde par ronde selon leur classement, de sorte que celles et ceux de scores voisins se rencontrent. Il gère n’importe quel nombre de participant·es et c’est le choix habituel lorsqu’il y a plus de joueur·euses que de rondes.
- Les appariements utilisent le système néerlandais FIDE, avec un vérificateur de cohérence intégré.
- Avec un nombre impair de joueur·euses, une personne reçoit un exempt d’appariement (PAB) à chaque ronde. Des exempts à zéro, demi‑ ou un point peuvent aussi être attribués à la main.
- Les appariements interdits (même club, fédération ou équipe) peuvent être séparés, en règles strictes ou en règles souples qui se relâchent depuis le bas du plateau.
Les appariements interdits ne doivent pas être utilisés pour les événements officiels FIDE — ils passent outre les règles d’appariement néerlandaises FIDE. À réserver aux formats de club et de festival.
Variations :
- Système suisse standard — apparie uniquement selon le classement.
- Six variations accélérées ajoutent des points fictifs au départ pour que les leaders se rencontrent plus tôt. Voir Accélérations.
Toutes‑rondes
Chaque joueur·euse rencontre tous les autres. Le calendrier complet est généré d’emblée (les tables de Berger) : il n’y a donc aucune décision d’appariement pendant l’événement, et aucun exempt — un plateau impair est géré par la table elle‑même. Le calendrier étant fixe, on ne peut pas ajouter de joueur·euse une fois les appariements créés.
Variations :
- Berger — toutes‑rondes simple : chaque paire se rencontre une fois.
- Berger double ronde — toutes‑rondes double : chaque paire se rencontre deux fois, couleurs inversées.
Toutes les rondes étant connues d’avance, le passage à la ronde suivante est une étape explicite : lorsque vous naviguez au-delà de la ronde en cours, Sharly Chess vous demande s’il faut terminer la ronde (la suivante devient alors la ronde en cours) ou simplement jeter un œil à la ronde suivante, et vous prévient si des échiquiers sont encore sans résultat.
Le formulaire du tournoi propose la règle de participation FIDE 6.6 pour les toutes‑rondes : un·e joueur·euse qui a abandonné ou a été exclu·e après avoir disputé moins de la moitié de ses parties est retiré·e du classement final et ses parties sont annulées — elles ne comptent plus dans les scores et départages de ses adversaires (les résultats restent dans la grille américaine).
Système coupe
Un format de coupe : les joueur·euses sont réparti·es dans un tableau selon leur ordre de départ, le·la perdant·e de chaque match est éliminé·e et le·la vainqueur·e continue, jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un·e. Le nombre de rondes découle de la taille du plateau, les parties nulles sont tranchées par des départages de qualification (ou par l’arbitre après un barrage), et le classement se fait selon le tour atteint.
Voir Système coupe pour le tableau, les réglages et la façon dont les matchs sont décidés.
Variantes :
- Élimination simple — une partie par match, une défaite et c’est fini.
- Élimination simple — aller-retour — chaque match en deux parties, couleurs inversées, décidé au cumul.
- Double élimination — une première défaite fait basculer dans un tableau inférieur ; une seconde élimine. Les vainqueur·es des deux tableaux se rencontrent en Grande finale.
- Double élimination — aller-retour — la double élimination avec des matchs en deux parties.
Keizer
Un système à valeur de classement conçu pour les tournois de club au long cours — un championnat en soirée sur de nombreuses rondes, où tout le monde ne joue pas chaque semaine. Plutôt que de compter les points de partie, chaque joueur·euse porte une valeur tirée de son classement actuel, et le système apparie les personnes présentes à la ronde.
Voir Keizer pour son mode de calcul et ses réglages.
Variation : Keizer.
Lequel choisir ?
- Plus de joueur·euses que de rondes → Suisse (ajoutez une accélération pour un grand plateau en peu de rondes).
- Un petit plateau où chacun·e doit rencontrer tout le monde → Toutes‑rondes.
- Une coupe ou un barrage où le·la perdant·e est éliminé·e → Système coupe.
- Un championnat de club sur de nombreuses soirées, à présence variable → Keizer.