Dérouler les rondes par équipes

Une fois les équipes en place et un système d’appariement choisi, chaque ronde suit la même boucle. L’essentiel reprend le déroulé d’un événement individuel ; cette page couvre ce qui est propre aux équipes.

Compositions

La composition d’une équipe pour une ronde est l’ordre dans lequel ses joueur·euses occupent les échiquiers — l’échiquier 1 est le premier échiquier.

  • Par défaut, ce sont les N premier·ères joueur·euses de la liste (où N est le nombre d’échiquiers par équipe), dans l’ordre de la liste.
  • Vous pouvez modifier la composition pour une ronde donnée — par exemple pour reposer un·e joueur·euse ou aligner un·e remplaçant·e. Les trous sont permis.

Pointage

Les équipes pointent en tant qu’unité avant de pouvoir être appariées : pointer une équipe la marque présente pour la ronde. Vous pouvez le faire depuis l’écran d’administration ou depuis un écran de pointage dédié sur un autre appareil.

Appariements et match

Générez les appariements de la ronde comme d’habitude. Un appariement d’équipes est un match : un ensemble d’échiquiers entre deux équipes (ou, en Molter, des échiquiers individuels entre équipes). Les couleurs suivent le système.

Saisie des résultats

Saisissez le résultat de chaque échiquier ; le résultat du match s’agrège automatiquement en points de partie — et en points de match sur les systèmes qui en ont. Comme pour un événement individuel, les joueur·euses peuvent saisir leurs résultats depuis un écran, l’arbitre confirmant.

Exempts

  • Exempt d’appariement (PAB) — avec un nombre impair d’équipes, le Suisse par équipes attribue un exempt à une équipe chaque ronde. Son score est configurable (voir Décompte).
  • Exempts manuels — l’arbitre peut accorder à une équipe un exempt à demi‑point (HPB), point entier (FPB) ou zéro point (ZPB) pour une ronde, sous réserve des permissions d’exempt du tournoi.