Appariements accélérés
L’accélération est une option du système Suisse (Toutes‑rondes et Keizer ne l’utilisent pas). Sur un grand plateau joué en peu de rondes, un suisse ordinaire peut mettre plusieurs rondes avant que les plus fort·es ne se rencontrent, et le vainqueur peut ne se décider qu’à une seule partie tardive. L’accélération ajoute des points fictifs en haut du plateau dans les premières rondes, afin que les leaders soient apparié·es plus tôt et que le classement se stabilise plus vite. Ces points fictifs sont retirés au fil du tournoi : le classement final ne dépend donc que des résultats réels.
On choisit un système accéléré comme variation du tournoi, sur le formulaire où l’on choisit le système d’appariement.
Méthodes
| Méthode | Remarques |
|---|---|
| Système d’accélération de Bakou | L’accélération standard FIDE (néerlandais, règles 2026). Un bon choix par défaut. |
| Système Haley | Une accélération classique à deux groupes. |
| Système Haley doux | Un Haley plus doux qui atténue les points ajoutés. |
| Système accéléré progressif | Utilise trois groupes pour un découpage plus fin d’un grand plateau. |
| Système accéléré personnalisé | Vous définissez vous‑même l’accélération, ronde par ronde. |
| Système accéléré à score initial | Attribue des points de départ, éventuellement repris d’un autre tournoi. |
Réglages
Les réglages dépendent de la méthode :
- Méthodes par groupes (Bakou, Haley, Haley doux utilisent deux groupes ; Progressif en utilise trois) : le plateau est divisé en Groupe A, Groupe B (et Groupe C), chacun défini par un rang de départ minimum et maximum. Le groupe du haut porte les points fictifs.
- Système accéléré personnalisé — Rondes accélérées : une liste de règles, chacune indiquant les points fictifs à ajouter et la plage de rondes et de numéros d’appariement concernée.
- Système accéléré à score initial — Scores d’appariement initiaux : les points de départ à donner (voir ci‑dessous).
L’accélération n’affecte que l’appariement, pas le score affiché au classement. Les joueur·euses ne conservent jamais les points fictifs.
Score initial : enchaîner des tournois
Le système à score initial donne aux joueur·euses un nombre de points d’appariement de départ. Ils peuvent être repris d’un autre tournoi — en choisissant un événement et un tournoi source, un coefficient et la façon de compléter les joueur·euses manquant·es.
Son usage principal est d’enchaîner plusieurs tournois indépendants en un classement continu — par exemple une cadence lente, une rapide et une blitz — lorsqu’on veut que le résultat de chaque manche influence les appariements de la suivante. Comme les points repris ne sont que des points d’appariement virtuels, ils n’empêchent pas deux joueur·euses de se rencontrer à nouveau dans une manche ultérieure.
Reporter ainsi des scores d’un tournoi à l’autre n’est pas valable pour les événements officiels FIDE. À réserver aux formats de club et de festival, non aux compétitions homologuées devant suivre les règles d’appariement FIDE.